Reglamento de Karate Moderno.Inicio
Introducción
Lugar de la Competición
Equipo y Uniforme Categorías de Pesos
Prohibiciones Decisión sobre los combates
Sanciones del árbitro Árbitros y Jueces
|
|
El Karate Moderno es un deporte derivado del Arte del Karate. El objeto
de este deporte es poner a prueba una serie de habilidades y destrezas por parte
de quienes participan en el mismo: velocidad, control, reflejos, preparación
técnica e incluso educación y cortesía. Al tratarse de un juego no se puede
pretender que se valore de una forma objetiva le eficacia que poseería un
deportista cuando las técnicas del Arte del karate las aplicase en situaciones
reales.
El reglamento de este deporte tiene como misión proteger
físicamente a
los participantes y por ello se permitirán todas las protecciones que no
perjudiquen a cualquiera de las adversarios.
Inicio
|
|
Los combates se celebrarán sobre un tatami o ring, cuyas medidas
oscilarán entre un mínimo de 4 m. a un máximo de 8 m. de lada.
En caso de que sea un tatami deberá existir una banda de 1 m. dentro de
la cual no haya paredes u objetos que puedan resultar peligrosos. El suelo será
bien de madera o de superficie blanda, o con un recubrimiento blando (moqueta,
tatami, etc.).

Inicio
|
- Kimono: Que será de un color uniforme, atado mediante un cinturón
que distinguirá las distintas categorías técnicas.
- Coquilla: Su uso es obligatorio en las categorías masculinas. Será
de material plástico rebordeado con banda de goma o caucho. Deberá llevarse
por dentro del pantalón o se incurrirá en falta de uniformidad con la
consiguiente sanción.
- Guantes: Es obligatorio el uso de guantes almohadillados de 6 a 10
onzas.
- Botines: Serán de material blando debiendo estar homologados por la
organización. Las únicas categorías en las que no son obligatorios so en las
categorías infantiles y juveniles. (Deberán obligatoriamente cubrir el talón).
- Espinilleras: Deberán ser de material blando y son de uso optativo.
- Protegedientes (bocado): Será de caucho o de material sintético. Su
uso es optativo.
- Peto: Su uso es optativo. Es de uso obligatorio en categorías
femeninas, infantiles y juveniles. Deberá ser reversible y bicolor.
Todas las demás protecciones que se usen (coderas, tobilleras, casco,...)
serán admitidas siempre y cuando no perjudiquen al contrario.
Inicio
| Peso Ligero |
Peso Ligero hasta 63 Kg. |
| Peso Medio hasta 70 Kg. |
| Peso Pesado |
Peso Semipesado hasta 78 Kg. |
| Peso Pesado más de 78 Kg. |
| Categoría Femenina |
Peso Ligero hasta 60 Kg. |
| Peso Pesado más de 60 Kg. |
Las competiciones podrán hacerse teniendo en cuenta el nº de
participantes en tres o en seis categorías tal y como se indica anteriormente.
En competiciones nacionales con títulos en juego, no habrá tolerancia en
los pesos. En los Ranking valederos sólo para clasificación, podrá existir en
determinadas condiciones una tolerancia máxima de 1 kg.
Inicio
- Se prohiben los golpes dados con los codos, rodillas, cabeza y hombros.
- Se prohibe golpear en lugares distintos a los que cubre el peto
(habitualmente usado en takwondo), es decir, no se puede golpear en cuello,
cabeza, columna vertebral ni por debajo de la cintura (excepto para hacer
barridos).
- Quedan prohibidos los barridos por encima de media tibia, así como todo
tipo de proyecciones y luxaciones.
- Quedan prohibidos los empujones y agarrones, técnicas realizadas con la
mano abierta.
- Queda prohibido golpear en cualquier zona cuando el contrario ha caido al
suelo (se considera que ha caído cuando ha tocado el suelo con una parte
distinta de los pies), a no ser que el competidor se encuentre en el suelo por
iniciativa propia (intentando realizar una técnica válida), en cuyo caso, se
puntuará de igual forma que si estuviese incorporado.
- No se puede continuar el combate cuando el árbitro lo haya parado.
- No se podrá evitar el combate agarrándose al contrario o saliéndose
reiteradamente de la zona de combate o sin hacerlo, rehuyendo la competición.
- toda falta de respeto al contrario, público, compañeros, organización o
árbitros será severamente castigada ateniéndose al reglamento de faltas
deportivas establecido a tal efecto.
- Queda prohibida la intervención (salvo que esté autorizada) de un coach.
Inicio
Gana el combate quien obtenga mayor puntuación una vez finalizado el
último asalto.
Los combates se desarrollarán a la distancia mínima de 2 minutos por asalto
con medio minuto de descanso entre asaltos. El número de asaltos lo decidirá la
organización oscilando en categoría amateur entre 1 y 3 como máximo. En el caso
de los niños, los combates serán de minuto y medio.
| Se consigue 1 punto |
- Cuando se golpea en la zona que cubriría el peto, bien con el pie o
con el puño. Para poder puntuar, las técnicas deberán realizarse con
rapidez, potencia, nitidez y estabilidad.
- Cuando se marca de puño a la cara, cuello, nuca y columna vertebral.
- Cuando se realiza un barrido que hace perder el equilibrio al
contrario.
|
| Se consiguen 2 puntos |
- Cuando se marca con el pie a la zona de la cabeza.
- Cuando se hacen técnicas reiteradas válidas antes de que el árbitro
principal pare el combate
|
Se puede ganar un combate por abandono o por descalificación del
contrario. También se puede ganar en el caso de que se le aplique una cuenta de
10 al contrario producida por una técnica dirigida a la zona del peto, y tras la
cual no se pueda recuperar.
Inicio
|
- El árbitro principal restará un punto cuando se infringe el reglamento de
forma que esta infracción no perjudique físicamente al contrario.
- Si la falta anterior se reitera, podrán quitarse dos puntos.
- Podrán quitarse tres puntos en faltas de cierta importancia que podrían
haber perjudicado físicamente al contrario y no se hubiera observado
intencionalidad.
- Se quitarán cuatro o cinco puntos cuando se ha perjudicado físicamente al
contrario, o sin perjudicarle se ha apreciado cierto grado de intencionalidad.
- Una intencionalidad clara lleva a la descalificación.
- Las técnicas que toquen la cara, sea con el pie o con el puño, siempre que
sea un ligero y suave roce, no se sancionarán, pero tampoco se contabilizarán.
De todas formas, se advertirá públicamente que no son válidos los contactos en
la cara.
- Se quitarán uno o dos puntos cuando el toque no ha producidomoradura ni
enrojecimiento, ni sangre ni conmoción.
- Se quitarán tres puntos cuando se aprecie (aunque sea ligeramente) sangre
y serán cuatro o cinco puntos cuando el golpe ha sido muy fuerte produciendo
sangre o conmoción.
- Una conmoción que dure 10 segundos (cuenta de 10) hace perder por
descalificación a quien la produce y una suspensión (por protección) de un mes
para quien la recibe.
- La descalificación de un deportista la decidirá de mutuo acuerdo el
tribunal de árbitros junto con el árbitro principal.
- Cuando se sale reiteradamente de la zona de competición para evitar el
combate o perder tiempo, se deberá restar un punto una vez apercibido
previamente el deportista. El apercibimiento se hará cuando se considere una
salida voluntaria. Si la actitud persiste o es ostentosa, se restarán dos
puntos.
- Siempre que se vayan a restar tres puntos se indicará mediante una seña al
tribunal, si éste no se opones, la sanción será efectiva.
- Para restar a un deportista cuatro o cinco puntos, se decidirá de mutuo
acuerdo entre el árbitro principal y el tribunal de árbitros.
Inicio
|
|
Para juzgar un combate se dispondrá de:
- Árbitro principal o central, que será la máxima autoridad en la
zona de combate. A él le corresponde otorgar y restar puntos, ordenar el
combate y hacer que se cumplan las reglas establecidas. Al otorgar o restar
puntos, cuidará de que sean correctamente anotados por el/los árbitro/s
marcador/es.
- Árbitro ayudante o espejo, que será el encargado de asistir la
labor del árbitro principal mediante la indicación de las señas en incluso de
forma oral de lo que vaya aconteciendo en el transcurso del combate. También
hará de intermediario entre el árbitro principal y el tribunal de árbitros.
- Tribunal de Árbitros, que estará constituido por tres árbitros (a
ser posible de gran experiencia) y cuya misión es controlar la labor arbitral
de los dos antes mencionados. Podrá cambiar la decisión de los árbitros
principal y ayudante sólo cuando haya unanimidad entre los tres miembros del
tribunal y siempre y cuando esta actuación sea rápida y no de lugar a errores.
La intervención la hará el Presidente del tribunal que llamará la atención de
los árbitros principal y ayudante mediante una palmada fuerte.
Una vez parado el combate por el árbitro principal, el árbitro ayudante se
dirigirá a escuchar la decisión del tribunal y será el mismo quien aplique a
los deportistas involucrados, dando una explicación oral y clara de las
razones y de la decisión.
El tribunal estará atento a la labor del/los árbitro/s marcador/es y a la
puntuación correcta de los deportistas.
Cuando en el tribunal uno de los miembros no ha visto nada (que no es lo mismo
que no estar de acuerdo), los otros dos, en casos muy especiales, podrán tomar
la actitud del público y del resto de los árbitros de la zona como indicativo
y podrán llevar a efecto su decisión.
- Cronometrador, será el encargado de contabilizar el tiempo de
combate y el de descanso entre asaltos. Pondrá en marcha y parará el
cronómetro siempre que se lo indique el árbitro principal o cuando no
habiéndolo hecho, el combate se ha interrumpido durante 10 segundos. (Pueden
realizar esta labor los árbitros auxiliares).
- Marcadores, podrá haber uno o dos jueces marcadores, dependiendo
del dispositivo del que se disponga para anotar las puntuaciones. Será labor
que pueden realizar los árbitros con categoría auxiliar y constituirá en
llevar cuenta de los puntos marcados por el árbitro principal (y por el
ayudante si lo hiciera por mediación del tribunal). Será responsabilidad suya
el no equivocarse anotando los puntos, incluso en el caso de que hubiera un
fallo en el dispositivo de anotación (por ejemplo, falta una cartulina de
puntos entre todas las del marcador y en lugar de pasar un punto pasa dos de
una vez).
Inicio
|
GESTOS Y VOCES DEL ÁRBITRO CENTRAL
|

|

|

|
|
GO:
Inicio del combate |
STOP:
Detención del combate |
UN
PUNTO: Competidor de la izquierda consigue un punto
|
|

|

|

|
|
DOS PUNTOS: Competidor de la
izquierda consigue dos puntos |
MENOS UN PUNTO: Se quita un punto al competidor. |
MENOS DOS PUNTOS: Se quitan dos puntos al competidor.
|
|

|

|

|
|
CONTACTO : Técnica anulada por contacto |
TECNICA BAJA : Advertencia de técnica por debajo de la cintura |
NO
HAY TECNICA: No hay técnicas efectivas |
|

|

|

|
|
GANADOR: Competidor de la izquierda gana. |
EMPATE: No hay ganador |
DESCALIFICADO: Competidor descalificado |
|
|
|
|
|
|

|
|
|
|
Salida de
la zona de competición |
|
GESTOS Y VOCES DEL ÁRBITRO ESPEJO
|

|

|

|
|
No he
visto técnicas efectivas |
No hay
técnicas efectivas |
POR
DECISION DEL TRIBUNAL, SE ANULA EL PUNTO |
|

|

|

|
|
Técnica
prohibida (recomendación de quitar punto) |
Técnica
peligrosa (recomendación de quitar 2 o 3 puntos) |
Técnica
valida (recomendación de dar un punto) |
|

|

|

|
|
|
Técnica
valida (recomendación de dar dos puntos) |
Técnicas
por debajo de la cintura |
Contacto
excesivo o en zona prohibida |
|
|

|

|

|
|
|
POR
DECISION DEL TRIBUNAL, 1 PUNTO |
POR
DECISION DEL TRIBUNAL, 2 PUNTOS |
Salida de
la zona de competición |
|
| |
|
|
|
|
|
Inicio
|